GarchompCorviknightSlowking-Galar
三角防守轮转
三者分担不同攻击类型并创造安全进场,但道具条款要求使用不同回复与功能道具。
Pokémon Champions · 单打
Champions OU 不能直接照搬朱/紫队伍。50 级环境、66 点能力分配、固定个体值、道具条款以及无太晶机制,会同时改变速度线与防守规划。
FavePoke 编辑团队发布于 更新于
格式基础
以下规则来自项目当前固定的 Pokémon Showdown 格式数据;分级与禁限可能变化,最终导出前仍应重新验证。
单打,队伍必须正好六只,默认 50 级。
启用道具条款与种族条款。
能力点总计最多 66、单项最多 32;个体值固定为 31。
当前 Champions 规则禁用太晶化。
使用率快照
使用率来自 2026-06、1630 分段的 Smogon 统计。它说明你需要准备应对什么,不代表这些成员自动组成最佳队伍。
| # | Pokémon | 使用率 |
|---|---|---|
| 1 | Garchomp | 48.49% |
| 2 | Corviknight | 34.65% |
| 3 | Samurott-Hisui | 28.26% |
| 4 | Glimmora | 22.64% |
| 5 | Kingambit | 21.89% |
| 6 | Excadrill | 18.19% |
| 7 | Slowking-Galar | 16.76% |
| 8 | Dragapult | 15.45% |
核心组合
三者分担不同攻击类型并创造安全进场,但道具条款要求使用不同回复与功能道具。
秘剑·千重涛与阻止清场制造持续削血,让 Kingambit 在无需防守太晶的情况下收尾。
Glimmora 建立早期场地,Dragapult 与 Sneasler 阻止对手恢复节奏;剩余位置应稳定处理先制招式对局。
构筑检查
FAQ
只能作为阵容起点。道具、能力点、等级、合法招式、可用成员与太晶配置都需要适配 Champions。
不可以。当前固定的 Showdown 格式启用道具条款。
当前 Champions 使用独立能力点体系:总计 66、单项最多 32,而不是熟悉的 510/252 努力值结构。
页面使用 2026-06 Smogon 使用率快照,并以项目固定的 Showdown 规则进行解释。数据是某一分段的历史样本,不是胜率预测;规则可能在页面更新间隔内变化。