Pokémon Champions · 单打

Pokémon Champions OU 队伍构筑器

Champions OU 不能直接照搬朱/紫队伍。50 级环境、66 点能力分配、固定个体值、道具条款以及无太晶机制,会同时改变速度线与防守规划。

FavePoke 编辑团队发布于 更新于

数据月份
2026-06
统计对局
172,541
分段 / 宝可梦数
1630 / 140

格式基础

先锁定规则,再选择成员

以下规则来自项目当前固定的 Pokémon Showdown 格式数据;分级与禁限可能变化,最终导出前仍应重新验证。

  • 1

    单打,队伍必须正好六只,默认 50 级。

  • 2

    启用道具条款与种族条款。

  • 3

    能力点总计最多 66、单项最多 32;个体值固定为 31。

  • 4

    当前 Champions 规则禁用太晶化。

使用率快照

高分段常见成员

使用率来自 2026-06、1630 分段的 Smogon 统计。它说明你需要准备应对什么,不代表这些成员自动组成最佳队伍。

#Pokémon使用率
1Garchomp48.49%
2Corviknight34.65%
3Samurott-Hisui28.26%
4Glimmora22.64%
5Kingambit21.89%
6Excadrill18.19%
7Slowking-Galar16.76%
8Dragapult15.45%

核心组合

从互动关系开始,而不是 Top 6

GarchompCorviknightSlowking-Galar

三角防守轮转

三者分担不同攻击类型并创造安全进场,但道具条款要求使用不同回复与功能道具。

Samurott-HisuiGholdengoKingambit

无太晶兜底的场地压制

秘剑·千重涛与阻止清场制造持续削血,让 Kingambit 在无需防守太晶的情况下收尾。

GlimmoraDragapultSneasler

高速场地攻

Glimmora 建立早期场地,Dragapult 与 Sneasler 阻止对手恢复节奏;剩余位置应稳定处理先制招式对局。

构筑检查

导出前回答四个问题

  • 确保六件携带道具互不重复。
  • 使用 Champions 能力点上限,而不是标准 510 努力值。
  • 应对 Garchomp 时不能假设有防守太晶。
  • 按 50 级速度线与固定个体值计算伤害预期。

FAQ

格式常见问题

可以直接导入朱/紫 OU 队伍吗?

只能作为阵容起点。道具、能力点、等级、合法招式、可用成员与太晶配置都需要适配 Champions。

Champions OU 可以携带重复道具吗?

不可以。当前固定的 Showdown 格式启用道具条款。

为什么能力分配数值更小?

当前 Champions 使用独立能力点体系:总计 66、单项最多 32,而不是熟悉的 510/252 努力值结构。

数据方法与来源

页面使用 2026-06 Smogon 使用率快照,并以项目固定的 Showdown 规则进行解释。数据是某一分段的历史样本,不是胜率预测;规则可能在页面更新间隔内变化。

在 Builder 中验证